Un recorrido desde la sala inmersiva hasta casa
Cómo 3walls creó una experiencia panorámica de preparación para una operación y una guía móvil de recuperación junto al equipo de Urología del Centro Médico Infantil Schneider.
En el Centro Médico Infantil Schneider, las preguntas de un niño no terminan al salir de la sala. Junto al equipo de Urología, creamos dos experiencias interactivas distintas para diferentes momentos de ese recorrido: una experiencia en una sala inmersiva antes de la operación y una guía móvil para usar en casa.
Antes de la operación: entrar en la historia
La experiencia de la sala se extiende por un lienzo panorámico de 5760 × 1080 distribuido entre tres paredes. El niño sigue un recorrido ilustrado por los espacios del hospital y encuentra momentos relacionados con el ingreso, la preparación para la operación y la recuperación. El formato ancho convierte la propia sala en el escenario de la historia.
Las escenas interactivas permiten que el niño explore el recorrido hospitalario a su propio ritmo dentro de la sala. La historia ofrece al equipo otra forma de presentar lugares y pasos desconocidos antes de la intervención.

En casa: una guía a la que volver
La aplicación web móvil independiente está diseñada para el periodo posterior a la visita al hospital. Organiza secciones breves e ilustradas sobre el aparato urinario, el uso del catéter, las rutinas de día y de noche, la limpieza y las preguntas frecuentes, para que el niño y su familia puedan volver a consultar las indicaciones en casa.
La aplicación es un recurso de consulta creado junto al equipo asistencial. No sustituye las instrucciones de los profesionales sanitarios que atienden al niño.

Un proyecto, dos entornos
Las dos experiencias comparten un propósito y funcionan en lugares distintos. En la sala inmersiva, una historia interactiva de gran formato ayuda a presentar lo que está por venir. En casa, la guía adaptada al teléfono facilita volver a encontrar la información del equipo. Diseñamos cada una en función del momento y de la pantalla en la que se iba a utilizar.